18 GP
恐怖驚魂夜かまいたちの夜
作者:K66軍曹│2010-12-23 02:57:49│巴幣:54│人氣:7661
恐怖驚魂夜かまいたちの夜
主機平台:超級任天堂 ( SFC )
遊戲類型:其他
發售日期:1994-11-25
遊戲售價:不明
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:CHUNSOFT
發行廠商:CHUNSOFT
台灣代理:
官方網站:
======================================================================恐怖驚魂夜是1994年日本瓊安軟體(ChunSoft)在超級任天堂上面所發行的遊戲,原名是叫做かまいたちの夜(鐮鼬之夜),かまいたち在日文上就是所謂的鐮鼬,是日本妖怪之一,這種妖怪有個特性就是,如果遇到極度驚嚇之事,就會互相猜忌、甚至殘殺自己的同類,作者以此一特點來描寫出相當寫實的人性。標題還有其它的涵義,原文かまいたちの夜(kamaitachinoyoru)翻成漢字會變成鐮井們的夜晚,其實就是遊戲裡面其中一段故事,裡面的人物全都叫做かまいたち,另外,鐮鼬所拿的武器,就是可以把人切割的遍體鱗傷的鐮刀,遊戲裡豋場的犯案手法也是出自於此,光是標題就可以看出作者在寫原作實在是很用心。 PS版的OP相當有驚悚的氣氛 以下是節錄自巴哈姆特討論區的遊戲介紹:作者我孫子武丸,ChunSoft 的電子小說第二彈。主角跟女友一起去滑雪,然後捲入滑雪場寄宿家庭的殺人事件。隨著選擇不同,後半會進入完全不一樣的篇章,例如神秘篇、間諜篇、惡靈篇、O的喜劇篇、雪的迷路篇....等眾多劇本,當然其中也有惡搞味濃厚的「不思議的寄宿家庭篇」。作者說為了不影響讀者的想像,於是所有登場人物用藍色網點表示;不管是不是怕麻煩的推託之詞,反正這算是開啟了一個特點。 其實上面介紹的並不多,以下將針對【恐怖驚魂夜】來做詳細介紹。首先,如果是經由這款遊戲而認識這個作者的玩家,應該都對這人物有很大的疑問,到底我孫子武丸是真有這個人,還是遊戲公司瞎掰出來的一個人物?由於〝我孫子武丸〞這個名稱本身惡搞意味就很濃厚,再加上遊戲裡面某些劇情也惡搞的很大,很難不讓人有這聯想。當然現在網路很方便,隨便孤狗一下就可以找到作者的資訊,但是別忘了,這款遊戲初次豋場是在1994年,那時家用網路並不發達,許多電玩資訊都只能從電視遊樂器雜誌取得而已,而且還得偷偷摸摸,因為打電動在當時並不是什麼主流的休閒活動,被老媽看到免不了被噱一頓,唯一的電玩節目是張洛君主持的電玩大觀園,星期六晚上要看馬蓋先…(礙於篇幅,筆者的青澀回憶自動省略)……總之呢,確實是有我孫子這個人,而且人家在日本還是有名的推理小說家。 日文維基百科的介紹 作者的大頭照 我孫子武丸(1962- ) 本名鈴木哲,1962年10月7日生於兵庫縣西宮市。與綾辻行人、法月綸太郎等人同屬京都大學推理小說研究會出身的推理名家。 另外,講到瓊安軟體,不得不提一下恐怖驚魂夜的製作人中村光一,很多人對他很陌生,但是講出他的資歷絕對會讓人肅然起敬。中村光一最初是從ENIX舉辦的遊戲設計大賽獲得第二名踏入業界的,同期的有堀井雄二(勇者鬥惡龍的生父),設計大賽結束後,ENIX跟所有獲獎選手簽了合作契約,中村因此幫ENIX設計出首款踏入任天堂主機的遊戲而聲名大噪,隔年就自行創立了瓊安軟體(ChunSoft),ChunSoft的”Chun”其實就是日文的”中”的音讀唸法。這時他才19歲而已,之後就一直在幫其它大廠代工遊戲的製作,最有名的作品就是勇者鬥惡龍1~5,開始研發自己品牌的遊戲也都獲得不做的成績,中村的才華跟創意,連任天堂的社長山內溥都指名要找他合作遊戲。 中村的照片 接著談談遊戲本身,遊戲內容有:殺人事件本篇(13個結局)間諜篇(4個結局)惡靈篇(2個結局)鐮井們之夜(1個結局)遇難篇(1個結局) 當以上結局都體驗過之後,會開啟遊戲的粉紅書籤,這時會有以下的篇章:○ 的喜劇篇不可思議的民宿篇尋寶篇瓊安公司的陰謀篇真理的偵探物語(PS版限定) 這邊要特別針對PS版的說明一下,真理的偵探物語裡面,兇手是會變動的,也就是玩家要根據遊戲每次給予的不同條件去找出兇手,而當達成所有結局的黃金書籤出現後,就會再開啟〝有點H的恐怖驚魂夜〞CD廣播劇。〝有點H的恐怖驚魂夜〞是當年超任版贈送的禮物,由於超任版要達到黃金書籤的條件非常嚴苛,除了要看過所有結局外,還要選過所有的分歧選項,所以瓊安公司就以最先達到黃金書籤並且拍照寄來的3000名玩家,贈送這張8公分的CD,PS版的則是直接附加進遊戲光碟本身,內容一模一樣。 筆者的粉紅跟黃金書籤(PS版) 各機種的差異因為此遊戲在日本大賣的關係,所以ChunSoft移植了好幾個版本來噱錢:超任版、PS版、GBA版、PC版、手機版….幾乎想的到的都有了各版推出的時空背景相距甚遠,所以人物的對話有做了些微的調整,GBA版雖然沿用了PS版更加細膩的畫面,不過因為容量的關係刪除了真理的偵探物語
超級任天堂版
PS版
GBA版
PS2版(收錄在かまいたちの夜×3裡面)
流程圖功能
無
有
有
無(章仕立て)
振動機能
無
有(手把要有震動功能)
無
有
真理的偵探物語有點H的恐怖驚魂夜
無
有
無
無
挑戰狀(宣傳2代)
無
無
有
無
謎之訊息
ここでリセットしろ
セレクトを押せ
━
「黃金書籤」的條件
看過全部的文章(全部的選項要選過)
全結局看過(結局數PS版45,GBA版43)
無「黃金書籤」(結局數13)
長相很像真理的人
「私もたまには連れてって」に出てた「原田桃世」
「ランジェネ(ランジェリーネイション)」に出てた「松竹子」
「もー娘。(毛沢東の娘達。)」の「石山リカ」
映画「MAMA」に出てた「宮崎やおい」
啓子想看的電視節目
101匹目のマルチーズ
ロンバケ(ロンドンで万馬券)
スマスマ(タスマニアのすまし汁)
サカチュー(堺の中心で金を稼ぐ)
(↑的間諜編Ver.)
101年目のコルホーズ
ロンダケ(論語だけでしょ)
※只有殺人事件篇
從日文網站翻譯過來的比較圖 挑戰狀部分雖然是只有GBA版才有,不過內容主要是在替2代打廣告,所以嚴格來講並不算是遊戲的一部份 很會做行銷的作者 在殺人事件本篇裡面其實兇手並不難猜,但是如果想了解整起事件的來龍去脈,不多玩個十幾二十次是不行的,而且作者很賊,會故意在選項上誤導玩家就是要你多玩幾次,不過每個結局在設計上都很用心,而且角色的朔造也都很有個性,所以還不至於感到煩悶就是了。至於畫面跟氣氛的表現上可以說是超越同時期遊戲的畫面,以當年超任主機的硬體功能來說,場景做到實境拍攝真是很令人覺得驚艷,人物跟流血畫面則是用剪影照表現(PS版的流血場景改成紅色,不過人物還是剪影照),雖然礙於尺度的關係,血腥畫面沒辦法呈現的太露骨,但也不影響驚悚的氣氛,還有音樂跟音效也幫遊戲大大的加分。 這動畫現在看沒什麼,在當年可是很嚇嚇叫地上面有提過,這款遊戲場景是實景拍攝的,所以筆者順便搜尋了一下實境相片跟遊戲比對一下 真實的休布魯(シュプール)民宿跟遊戲場景 客廳 樓梯 二樓場景 餐廳場景 圖片我就不貼太多了,畢竟是從人家網站抓過來的,想看的人請直接連結去看,順便附上影片旅行日記民宿的官方網頁 日本電視台甚至還有改編成電視劇,主角是藤原龍也(夜神月)官網 由此可知ChunSoft幾乎是靠這款遊戲騙吃騙喝的(講這麼難聽…)不過很可惜的也只限於日本而已,這也是沒辦法的,畢竟這種有聲小說類遊戲在在其它國家一向是冷門,除了文字語言上的隔閡外,也許也跟民族性有關吧,十多年前CD-ROM才剛開始普及的年代,國內就有一家遊戲公司照抄【弟切草】這款遊戲,中文改名為【人面蛾】,雖然網友們對中文化的評價還不錯,不過也沒有因此造成很大的迴響就是。 人面蛾的外盒跟光碟(還有主題曲喔!) 因為【恐怖驚魂夜】一代本身的完成度就已經非常高,所以多年之後推出的二、三代,故事的開端坳的很大,我想就連作者當初也沒想過要寫續作,雖然續作的故事是硬坳出來的,但也不失為是一款相當優秀的作品,就畫面來講,幾乎可說是PS2同類遊戲的極品,筆者認為,把一代當成是一個獨立的作品,二、三代則是當成一部系列作品,這樣子就很完美了。 以下是筆者個人怨念心得第一次接觸這款遊戲時我還只是個中二國中生,那時是RPG遊戲的全盛時期(超時空之鑰、聖劍傳說3、復活邪神3、太空戰士6…),就因為狂玩這些遊戲因而五十音跟看漢字猜故事的技能GET!但面對這種大量日文的小說類遊戲很顯然的那點日文程度根本就不夠,所以每次玩的莫名奇妙領便當都還搞不懂是發生什麼事XD,雖然如此,這款遊戲所營造出來的畫面、氣氛、還是大大的震撼了我,於是那時我就給自己一個期許,希望在我有生之年可以超越超級賽亞人搞懂這款遊戲,時隔十幾年之後,萬能的天神終於賜予我神奇的力量,征服了這款遊戲。 結論如果單從推理小說的角度來看殺人事件篇的話,我個人是覺得深度並不是很夠,但要是把其它篇都算進來的話,本遊戲的耐玩度將會大大提升,甚至會很佩服作者的創意,多重的結局加上畫面跟音樂,我想這也是有聲小說不同於平面小說的迷人之處吧,如果您喜歡驚悚推理小說,又想磨練一下日文程度,這款電子小說遊戲真的是強力推薦! 筆者自行遊戲漢化的ppt檔殺人事件本篇 http://webhd.xuite.net/_oops/becobon/459其它篇 http://webhd.xuite.net/_oops/becobon/ykf
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留言共 5 篇留言
GRANDIA本命:
原PO辛苦了,一張一張改圖翻譯真的是很有愛呢!PS版前陣子對岸也出了漢化版,玩起來方便些了。
01-29 01:17
K66軍曹:
感謝您的留言~^^ 我一個人抓圖翻譯真的很累,我搜索了一下對岸的漢化小組版,似乎是跟我差不多時間完成的,早知道應該要跟他們合作一下才對XD 01-29 21:36
爽哥:
我用ppt玩的時候蠻容易跳出的耶= =
老大你會這樣嗎?
04-22 21:42
K66軍曹:
我的不會隨便跳出耶,可能是跟office版本有關吧,之前有遇過用2007版的很容易LAG不穩,後來改灌2003版就很順了,不然就是要改相容性吧
另外您如果本篇13個結局都看過的話,請一定要再玩其它篇喔,保證會對這款遊戲有完全不同的體驗! 04-23 00:07
爽哥:
我用2003呀...玩幾次都會跳出~只好記頁數好難過啊
04-23 00:14
K66軍曹:
我的也是2003,可以從頭玩到尾都沒問題,基本上沒有去按到鍵盤的Esc鍵應該是不會隨便跳出來才是...
您把鍵盤拔掉再試試,要是不行的話就建議您office砍掉重灌看看吧...(再不行的話就重灌作業系統了...冏)04-23 00:39
爽哥:
你好,我兩個月前玩的時候有音樂,後來刪掉了~
今天下載來玩卻沒有音樂,我都有照步驟放在桌面上啦~
資料夾名稱也沒錯~不曉得是怎麼回事@@
04-23 04:09
K66軍曹:
音樂我放在"殺人事件本篇",請這裡下載
http://webhd.xuite.net/_oops/becobon/djk
解壓縮後將 恐怖驚魂夜point版 這個資料夾放在桌面上開啟即可
您應該是只下載到"其它篇"的檔案所以才沒有音樂04-23 17:02
Rz:
今天發現這遊戲後花了一段時間終於跑完故事了
劇情真的很不錯讓我想要一直看下去看到結局,其它篇就很惡搞ww
用PPT來進行遊戲很特別,一張一張放上去翻譯看的出原PO滿滿的愛阿
以上廢言結束
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回文主要是要說
「解壓縮後請將“恐怖驚魂夜point版”這個資料夾放在桌面上才會有音樂」
這段這樣說會有問題
我的作業系統是Vista一開弄的時候都沒有背景音樂,最後試了一下XP的路徑就有背景音樂了
所以說資料夾要放在以下路徑,路徑會因作業系統而有稍微不同
XP → C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\
Vista → C:\使用者\Administrator\桌面\
Win7 → C:\User\Administrator\桌面\
※vista和win7就自行補上沒有的資料夾吧
以上
10-26 00:15
K66軍曹:
感謝您的測試分享,其它篇裡面我把PS版本有的都整合進去了,希望您也有體驗到 ^^
順便附上之前版友的測試報告
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用超過2003的版本玩都不順,遊戲選項出來幾乎就會當機。
將OFFICE版本更改為2003即可,到GOOGLE上查
「Office 2003 超精簡 繁體中文 免安裝版 Word + Excel + PowerPoint.rar」
這個關鍵字,此版本不需要安裝。
開啟檔案中的POWERPNT.EXEPPT,強制用這個PPT版本開檔就不會有當機問題。
也不影響到電腦中原先的OFFICE、以及WINDOWS的設定。
10-26 12:17
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