【心得】MHXX各武器實用狩技選擇.後篇

【心得】MHXX各武器實用狩技選擇.後篇

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【心得】MHXX各武器實用狩技選擇.後篇

米蟲團賈斯丁

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2019-04-12 15:28:24

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本文接續自前篇,還沒看過的人可以從前篇看起長槍1.シールドアサルト架起盾來,往前突進有格擋判定,能用來衝入風壓或咆哮,甚至是朝著火球等攻擊判定撞過去狩技累積速度快,機動性高,還挺實用2.ガードレイジ架起盾來,擋下魔物攻擊,再依該攻擊動作的威力值來取得不同程度的增傷共有三個階段,紅色為10%,橘色20%,黃色30%要注意的是,格擋判定只有單下,用來格擋連續攻擊的話會失敗吃招讓手數多動作值不高的長槍有本錢使用純物攻螳螂長槍的主因,1.3倍的增傷實在太強大3.スクリュースラスト蓄力後噴出螺旋狀的衝擊波為多段判定,等級3動作值高達189不過由於等級2存起來比較快,出招也快,因此DPS反倒比較高衝擊波判定挺遠,團戰還會打飛隊友,得注意4.治癒の盾盾發綠光,擋到攻擊時會回復自身與靠近的隊友回復量有點微妙,危急時還是按下絕對迴避再灑生命粉塵吧長槍狩技中最重要的為增傷1.3倍的ガードレイジ強襲風格的三格狩技大多為ガードレイジ、臨戰、絕對迴避/兩招攻擊狩技擇一的組成銃槍1.覇山竜撃砲從炮口噴出一大團火球,原地持續判定數秒傷害構成為武器攻擊力換算出來的無視肉質傷害,如果哪天銃槍所有砲擊都變這樣就好了火球噴出後一段時間內還有著格擋判定,可謂攻防一體不過與銃槍其餘砲擊一樣,會轟飛隊友,團戰使用時得注意2.竜の息吹將熱度表強制升到最大,同時砲擊得到傷害加成此加成是固定值,所以在初期還算有用不過隨著銃槍砲擊傷害提升,增傷幅度也會略顯不足3.ブラストダッシュ往前噴射,等級3還能追加一下扣打,之後還能派生全彈發射或龍擊砲對機動性不高的銃槍來說還挺實用的,另外還有著騎乘值往後噴射出的砲擊是有攻擊判定的,也會將隊友噴飛,使用時要稍微注意一下4.AAフレア全裝填、朝斜上方全彈砲擊,若不在冷卻時間內還會追加一發龍擊砲,之後再全裝填對空中的目標有著部位破壞積蓄值的特殊加成,很容易將空中的目標部位破壞並擊落使用時會增加熱度表,但有著不會引發過熱的特性,之後發出的龍擊砲還能鎖住熱度前後兩次全裝填都有格擋判定,熟練後能用來擋下攻擊再反擊整體來說性能非常優秀,唯一缺點為斬味消耗激烈銃槍的狩技各有各的優點可惜的是實戰時優秀的武士道與勇氣都只能帶一個狩技,大多還是會以臨戰優先只有玩玩強襲或鍊金時可以多帶幾招出來鬧斬斧1.トランスラッシュ在斧與劍兩個模式之間切換的亂舞技,最後以屬解收尾整套打完動作值突破三百的浪漫大招,之所以說浪漫是因為破綻有夠大另外當發動剣鬼形態與テンペストアクス時分別會追加一些攻擊動作進去都發動時動作值合計突破五百,破綻也更大了連魔物失衡倒地時使用都來不及打完,稱不上實用(但真的有夠浪漫,即使是空揮也好,還沒看過的人可以用強襲斬斧帶著這三招出去試試)2.剣鬼形態發動後一段時間內瓶無限,等於可以一直用劍模式來攻擊MHX時讓斬斧變得能夠輕易維持在劍模式的元兇之一,來到本作被稍微弱化,時間變短了即便如此還是很強,強擊瓶無限砍的斬斧就是兇惡3.エネルギーチャージ發動後能迅速將瓶能量補滿,另外狩技等級提升後還有會心加成,等級3為30%能用來補充劍鬼模式的能量槽,MHX時讓斬斧變得能夠輕易維持在劍模式的元兇之一同樣在本作被弱化,狩技累積速度變慢一倍的程度即便如此還是很強,強擊瓶無限砍(ry4.テンペストアクス發動後一段時間內斧模式強化詳細內容為移動速度提升、突進斬速度提升原地左右揮的攻速提升與消耗耐力減半、之後追加的縱斬動作變化等狩技累積速度挺快,如果要大量使用斧模式的話算是實用的狩技(不過斬斧追求效率的話還是得盡可能多使用劍模式,強擊瓶1.2倍的差距難以彌補)斬斧也算是狩技優秀的武器種類,前作更是因為無限劍鬼模式而得到全近戰最高的輸出能力來到本作被弱化不少,但強襲帶著剣鬼形態、エネルギーチャージ、臨戰還是有一定的強度本作斧模式大幅強化,在很多細節調整上都能看出希望玩家在兩個模式之間切換戰鬥勇斬斧用起來就必須大量使用變形斬,另外テンペストアクス中的斧模式也強化許多距離初登場八年後,總算不是斬擊劍了盾斧1.エネルギーブレイド一把光劍斜斜往上撈,長度與傷害會隨瓶數強化平時能使用的4~6瓶的話動作值為180,配上其他狩技撐到10瓶時則為250有著部位破壞累積值兩倍的性質,配上打點很容易斷尾會撈飛隊友,團戰時必須小心使用2.オーバーリミット使用後一段時間內瓶最大數量提升,等級3時能增加到10瓶發動中有格擋判定,不過要小心若擋到威力值太高的攻擊而被擊退的話,將會被中斷與超高威力屬解或エネルギーブレイド等傷害與瓶數成正比的大招相性不錯只不過累積瓶的速度較快的武士道與勇氣風格只能帶一招,而那一招通常會是臨戰公會與強襲則都有更適合的選擇,實用度不高3.ヒーリングボトル使用後一段時間內瓶變為回復瓶,能用屬解斬來恢復隊友的血量,但瓶的攻擊能力也會消失最不知所云的狩技之一,別用就對了4.チェインソーサー用盾轉轉轉,之後根據轉到的次數來補充劍擊值,收招時還會順便轉為瓶算是用斧攻擊,因此紅盾狀態的增傷有效,強襲1.2,其餘風格1.15狩技累積速度很快,能大量使用,出手破綻也不算大,攻擊中還有著格擋判定盾斧狩技中最實用的一個,其餘的相比之下都成了玩具10瓶光劍很多人都會至少試個一次,不過實用度如何也都心知肚明回復瓶則連試的慾望都沒有,MHX時代盾斧的專用狩技一個個都很微妙來到MHXX之後追加的チェインソーサー實用度很高強襲盾斧大多會帶上雙絕迴配チェインソーサー,勇氣與武士道則還是得綁臨戰蟲棍1.蟲纏い召喚出蟲來,會在獵人身邊繞著飛一段時間,有攻擊判定動作值單發很低,但維持時間挺長,合計起來還可以最常見的活用方式為配合金剛身與罠師的爆彈打法,蟲能連續自動引爆爆彈2.エキスハンター拿棍大力一甩,派蟲出去一次收集三種精華回來從出招到蟲飛出去有一小段時間誤差,出招之後破綻也不小,要注意魔物的動向再使用在蟲棍的狩技中算是實用的,一般情況下都是用它3.飛翔蟲斬破高高跳起再往下一敲等級3動作值為10+120,若發動了蟲纏い還會再追加一下150,但蟲纏い會提早結束以蟲纏い為前提的話傷害很精美,但綁定兩招狩技實在太佔空間,有愛再說吧4.覚蟲強化發動後一段時間內獵蟲大幅強化速度提升之外,攻擊動作改為兩次攻擊指示就能發動迴轉攻擊,另外攻擊力1.1倍攻擊性能是很優秀,但狩技累積速度慢之外,發動時的破綻也很大蟲棍有三格狩技的鍊金風格能用,雙絕迴配上エキスハンター是常見的組合其餘狩技的實用性相較之下沒那麼高,本身攻擊動作與傷害優秀的蟲棍不如繼續揮普攻輕弩1.バレットゲイザー先墊步,並在原先待的位置留下地雷,之後大後跳,最後引爆地雷墊步有無敵,大後跳則沒有,要注意別跳進攻擊範圍中地雷傷害不高,沒炸中也沒差,因此使用爆炸傷害低的等級1就很足夠了基本上是當成迴避技能在使用,強襲輕弩配雙絕迴與這招很不錯2.ラピッドヘブン輕弩的蹲射,使用後還得花一小段時間才會開始連續射擊子彈傷害與通一同級,破綻還很大,扔閃光或放陷阱才能安全射完用起來爽感十足,所以即使實用性極低,還是有不少愛用者3.全弾装填同時裝填全彈種,等級3可以同時裝填支援速射的彈種全等級貫通、斬裂與烈光、神島麻眠徹擴等,對輕弩來說也是個很常用到的狩技4.チャージショット發動後將十發通一變為能集氣的子彈,能集三段,傷害分別為20→40→40*2射程很遠,沒有距離補正,會心有效,通常彈強化有效技能集中有效,但特地為了一個狩技而配不太划算整體說來當玩具玩玩還可以,認真打起來的話通二速射強上許多輕弩的狩技強弱差距很大バレットゲイザー拿來當迴避技能很好用,全裝填在好幾個打法中也是核心技能剩下兩個就不怎樣了,即使特化也沒什麼搞頭重弩1.スーパーノヴァ射出一發特殊子彈,並在一定距離外爆出一大團光球是以武器攻擊力換算而成的無視肉質傷害,最高物攻的重弩打起來大概是兩顆爆G的程度不過由於重弩本身的輸出能力實在是太高了,除非要拆很硬的部位,否則效率都不怎樣即便如此,這一大團光球還是很吸引人,尤其是搞不清楚這團光球有多痛的新米也因此這招在線上被當成判斷地雷的指標狩技之一,看到帶這招的重弩手可得小心了2.火薬装填特殊裝填動作後,子彈威力上升1.2倍,等級3的話可以得到22發使用之後可以繼續累積狩技,只要準頭別太差,可以一直維持著火藥裝填的狀態與子彈裝填一樣,發動後被吼住被撞飛也無所謂,該裝填好的都會裝填好與完全調和不同的地方在於DPS也會提升,總輸出與DPS1.2倍不容小覷(以貫一為例,完全調和等於是總輸出1.33倍,只論總輸出的話完全調和比較強)算是重弩最實用的狩技,勇重弩不是用它就是完全調和3.アクセルシャワー使用後一段時間內移動速度上升,同時反動與裝填也強化挑對重弩的話可以在使用後打打麻彈與徹甲控場,或是貫二貫三之類反動稍高的彈種對只蹲射貫一的主流勇重弩來說完全沒有幫助,一般重弩手用不到這狩技想活用的話還得選對重弩並配上特化技能,算是上級者的玩法,跟風的就不必了4.射突型裂孔弾使用後會裝填,之後發射距離極短的特殊子彈(?),傷害判定為切斷,能用來斷尾等級3動作值為170,以弩來說是挺高的但距離真的很短,槍手不該跑這麼近,加上重弩的機動性問題,危險度更高打眠再來一發高傷害算是勉強的活用方式,但由於傷害判定為切斷,所以只有兩倍就是了整體來說,就是個好玩的玩具,實用度並不高重弩的狩技大多實用性不高,但反正本身的性能已經夠強,不用也沒差火藥裝填用來錦上添花還不錯,其餘的用途都很窄弓1.アクセルレイン使用後一段時間內移動與集氣速度提升算是挺實用的自身強化技能,不過並非每個風格都適用例如對勇弓來說,想要提升傷害就必須大量使用剛射然而一旦技術足夠了,能夠大量使用剛射時移動與集氣的比例也會變少,相對來說實用性就降低了反觀另一個常用的風格武士道,就比較適合2.ブレイドワイヤー一段時間內能夠射出有著多段切斷判定的特殊箭矢肉質還是以彈來計算,蓄力之後傷害也會提升,但屬性會消失就是了MHXX之後傷害提升了一倍,斷尾速度變快許多,但由於是多段判定,傷害很容易打到別處去攻擊範圍挺大的,隊友被打會跪倒,而且由於有貫通判定,甚至能打到在魔物另一邊的槍手實用性不高,還會嚴重影響隊友,團戰應避免使用3.トリニティレイヴン高威力對點三連射,第三發能蓄力變成多段判定第三發蓄滿有23*5,相當高,但蓄力也需要夠大的破綻才有辦法達成與一般魔物的立回中很難找到時機,得靠閃光陷阱或騎乘倒地等4.身躱し射法迴避之後蓄力發射,等級上升後還追加提升會心的效果有無敵時間,與片手的轉一圈砍以及輕弩的後跳地雷一樣,可以當絕對迴避來用同時還能蓄力反擊與提升會心,可謂攻防一體,算是弓的實用狩技之一前作的弓基本上只有アクセルレイン一擇來到這代多出身躱し射法這選擇來,與新增的勇氣風格也挺搭的其餘兩個狩技則很少派上用場,尤其團戰還帶ブレイドワイヤー來的,根本害人以上,MHXX全部66個狩技的實戰價值大概就這樣這樣看一遍就不難發現,有實戰價值的狩技大多為迴避與自身強化類型的攻擊用的大多不是破綻太大,就是存起來太慢當然其中不少還是有著高威力,特化起來依舊能打出極高傷害只是犧牲技能空間之後,武器的一般攻擊傷害降低,整體狩獵時間反倒會變慢划不划得來就看個人了,如果就只是想要「放大絕」,那開心就好另外那些會在團戰影響隊友的更該小心使用,有幾招真的會害死人大劍的地衝斬也好,片手的轉一圈3也好,弓的ブレイドワイヤー也好團戰打多的話全都看過,把活的隊友給撈上去,之後還來不及落地就沒了呼吸的畫面本文先到這,下一篇將會從本篇延伸出來討論SP狀態的價值

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共2則留言

排序:由新到舊

tt

2020-07-11 19:56:36

每次都用ブレイドワイヤー默默雷隊友 看完弓的狩技解說 覺得慚愧…

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茶茶普

2019-04-14 12:30:21

ブレイドワイヤー還有一個缺點就是時間內瓶效果會無效

回覆

米蟲團賈斯丁

2019-04-14 12:49:36

如果能疊強擊的話就能加速斷尾了呢

米蟲團賈斯丁

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