但近年来,吉比特业绩持续承压。
根据公司2024年第三季度报告显示,吉比特去年1至9月的营业收入为8.59亿元,较上年同期下降了10.36%。年初至报告期末,公司的营业收入为28.18亿元,较上年同期下降了14.77%。归属于上市公司股东的净利润约1.40亿元,较上年同期下降了23.82%。年初至报告期末,净利润为6.58亿元,较上年同期下降了23.48%。
目前,吉比特三大主力产品上线时间较长,《问道》端游2006年上线至今已持续运营19年,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》分别于2016年4月、2021年2月上线,上线至今也有9年和4年之久。这三款产品在2024年1至9月的总流水为29.72亿元人民币,较上年同期下降了17.19%。其中,《问道手游》的流水同比下降了14.13%,而《一念逍遥(大陆版)》的流水同比大幅下降了46.40%。
相比之下,近年推出的《超进化物语2》《失落四境》等新游市场反响平淡,未能形成爆款接力。2024年上线的《重装前哨》,商业化表现未达预期。
根据3月4日发布的投资者调研沟通活动纪要显示,吉比特自主研发并运营的3D放置修仙手游《问剑长生》已于年1月2日上线。1月至2月,《问剑长生》在App Store游戏畅销榜平均排名为第41名,最高至该榜单第14名。近日,招商证券研报称,《问剑长生》产品数据表现优异,有望带来业绩增量。
《问剑长生》
此外,吉比特旗下储备产品《杖剑传说(代号 M88)》和《九牧之野》已取得游戏版号,计划在2025年年内上线。
聚焦头部项目,雷霆游戏三年不涨薪?
2024年9月,卢竑岩在临时股东会会议上发言,隐隐透露出吉比特未来重点之一是集中公司资源投入头部产品里。
去年11月,有关“雷霆游戏未来三年不涨薪”的消息也受到行业广泛关注。据悉,吉比特旗下雷霆游戏的总经理 翟健在“内部讲话稿”中表示, 雷霆游戏计划在未来三年内原则上不进行薪资调整,职级晋升也将放缓。同时,2024年雷霆游戏将继续保留16薪的福利,但从2025年起将调整为保底13薪,并拟将绩效奖金总额提升至当前的三倍,专门用于奖励表现优秀的一线员工和基层主管。讲话稿还透露,雷霆游戏会将资源聚焦到《问剑长生》和《杖剑传说》等头部项目上。
此前报道
吉比特CTO 胡兆彬在2024年底的中国产业年会上也表示:“与其在同质化的市场中博取微薄的利润,不如集中资源打造真正可以产生影响力的爆款。”
实际上, 吉比特战略收缩已在进行。上个月,二次元战旗游戏《异象回声》发布公告,宣布手游运营主体将于4月15日从雷霆游戏变更为游戏开发方苍火游戏。本次调整广州等研发团队也是在这一公司战略下的举措。 返回搜狐,查看更多